Game kinh dị đang chuyển dần về góc nhìn thứ nhất

Những series game kinh dị huyền thoại như Resident Evil, Silent Hill hay Dead Space cùng với những nỗi sợ hãi mà những dòng game không dành cho người yếu tim này mang lại đều sử dụng camera góc nhìn thứ ba.

Nhưng bước sang năm 2014, hầu hết những tựa game zombie hay game kinh dị đều đã chuyển sang góc nhìn thứ nhất. Trong nội dung bài chia sẻ hôm nay bạn đọc cùng Game Plants Vs Zombies tìm hiểu tại sao nhé.

game-kinh-di-dang-chuyen-dan-ve-goc-nhin-thu-nhat-1

Góc nhìn thứ ba đã trở nên loãng

Bất kể điều gì cũng cần có sự thay đổi mới đem lại cảm giác lạ lẫm cho cộng đồng người hâm mộ. Ngành công nghiệp game cũng vậy, nếu như không đổi mới sẽ khiến người chơi cảm thấy nhàm chán, series Silent Hill là một ví dụ. Từ năm 1999, dòng game luôn đi theo hướng sử dụng góc nhìn thứ ba và hầu hết con người phải đối mặt với những tội lỗi được tạo nên bới chính họ.

game-kinh-di-dang-chuyen-dan-ve-goc-nhin-thu-nhat-2

Đến phần mới nhất là Silent Hills do Hideo Kojima chịu trách nhiệm, tựa game đã gần như thay đổi hoàn toàn khi chuyển về góc nhìn thứ nhất và sự sợ hãi đến từ câu chuyện của một gia đình. Sự thay đổi này hoàn toàn mang lại tích cực khi mà chỉ mới ra mắt bản demo P.T đã có một triệu người download và được đông đảo cộng động gamer ủng hộ.

Sự xuất hiện của những thiết bị thực tế ảo

Các tựa game kinh dị góc nhìn thứ nhất có thể khiến người chơi cảm thấy mình là một phần trong game nhưng hạn chế vẫn còn đó khi người chơi vẫn phải chơi ở thế bị động. Với thể loại kinh dị dù có “hãi” đến mức nào đi chăng nữa thì sự hạn chế vẫn còn đó khi gamer vẫn phải dùng bàn phím hoặc controller. Điều này vẫn chưa thể khiến mức độ sợ hãi trong game lên mức cao nhất.

Với sự phát triển công nghệ như vũ bão. Càng ngày chúng ta càng có thể chân thực hóa những hình ảnh pixel khiến ranh giới giữa thực và ảo đang dần được rút ngắn khi giờ đây người chơi có thể hòa mình vào trò chơi thật sự. Sự xuất hiện của những thiết bị thực tế ảo khiến trải nghiệm game bắn súng thực sự là rất khó quên, còn với game kinh dị đó sẽ là một cơn ác mộng. Và nó được khuyến cáo là không dành cho những người yếu tim.

game-kinh-di-dang-chuyen-dan-ve-goc-nhin-thu-nhat-3

Bắt chước những game kinh dị Indie

Game kinh dị indie chỉ do một công ty nhỏ hay thậm chỉ chỉ là một nhóm người tạo nên với kinh phí thấp, đồ họa cũ, sử dụng góc nhìn thứ nhất, cấu hình không kén máy chơi nhưng nỗi sợ hãi và ám ảnh mà những tựa game đó mang lại thì không phải bàn cãi. Nó có thể khiến người chơi “tim nhảy ra ngoài”.

Nhìn thấy sự hấp dẫn từ những sản phẩm indie đó, các hãng game lớn có lẽ đã bắt đầu hướng những sản phẩm của mình đi theo con đường đó nhưng với sự đầu tư lớn hơn về mặt đồ họa. Với tiếng tăm và kinh phí “khủng”, những tựa game kinh dị giờ đây sẽ làm được những điều mà những tựa game indie trước đã làm được là “khiến người chơi sợ hãi cực độ”, thậm chí còn tốt hơn thế.

Do sự ngẫu hứng

Có lẽ tôi đã phân tích quá nhiều về hướng đi mà các nhà phát triển đang muốn định hướng nhưng nếu nhìn một cách đơn giản, có lẽ các nhà phát triển họ muốn thay đổi vì… họ thích thế. Vào một hôm buồn và chán, giám đốc sáng tạo của một hãng game đang ngồi hóng gió bỗng nảy ra ý tưởng muốn thay đổi tựa game kinh dị của họ và rồi họ bắt tay vào làm. Điều đó rất có thể…

game-kinh-di-dang-chuyen-dan-ve-goc-nhin-thu-nhat-4

Vì chúng ta không thể biết chính xác họ đang nghĩ gì và sẽ làm gì. Đôi khi những sản phẩm mà chúng ta coi là bom tấn hay siêu phẩm lại đến từ những sự ngẫu hứng của nhà phát triển. Họ bỗng dưng nảy ra ý tưởng, thấy nó hay rồi triển khai nó thành sản phẩm đến tay người dùng. Và người dùng thì lại nghĩ rằng nó được nghiên cứu một cách lằng nhằng và có hệ thống mới có thể ra được ý tưởng.

Một dòng game kinh dị được coi là huyền thoại đi chăng nữa nhưng con người ai cũng cần điều mới lạ để có thể chấp nhận, các hãng game biết được điều đó và đang cố gắng chiều lòng người hâm mộ hết sức có thể. “Cuộc cách mạng” là cần thiết để đáp ứng nhu cầu ưa thích sự mới lạ của gamer. Có thể từ bây giờ đến vài năm nữa xu hướng sẽ là góc nhìn thứ nhất, nhưng rồi sau đó, có thể người hâm mộ lại thấy góc nhìn thứ ba hấp dẫn hơn. Cảm xúc của con người là luôn luôn thay đổi khiến game cũng vậy.

Comments

comments

Read previous post:
fallout-shelter-di-dau-ve-dau-truoc-cai-bong-fallout-4-3
Fallout Shelter đi đâu về đâu trước cái bóng Fallout 4

Tựa game chiến thuật sinh tồn từng khiến cả cộng đồng game thủ chao đảo với bước chân trên nền...

Close